Año nuevo, nuevo tú, nueva Biblia

Año nuevo, nuevo tú, nueva Biblia

¡Feliz año nuevo! Entre todos los poppers de fiesta ignorados, vasos de Prosecco medio borrachos y bandejas cargadas de canapés que se secan rápidamente, podemos informar con confianza que estamos en 2018.

Para comenzar el nuevo año con el pie derecho, hemos decidido ofrecer regalos: a saber, una nueva Biblia Free to Play, que se basa en sus bases existentes para ofrecer a los desarrolladores móviles tanto futuros como establecidos los recursos que necesitan para ofrecer una experiencia atractiva. y, lo más importante, un exitoso juego gratuito.

Y tampoco hemos terminado todavía. A lo largo de 2018, actualizaremos los enlaces y agregaremos nuevos artículos propios en el blog principal para desarrollar aún más la Biblia. Va a ser un año muy ocupado.

La Biblia gratuita para jugar 12Lectura relacionadaLa Biblia del diseño de juegos gratuitos

Dentro de la biblia F2P, hemos reunido una gran cantidad de contenido, con enlaces a artículos, artículos de opinión y videos de expertos de toda la web. Hemos separado la Biblia en muchos capítulos diferentes, cada uno de los cuales analiza un enfoque diferente para los diseñadores de juegos y gerentes de productos que operan en el espacio de juego gratuito.

Para empezar, entramos en lo básico; cómo empezar a diseñar juegos, qué se necesita para tener éxito como juego gratuito y una visión de alto nivel del mercado de juegos gratuitos.

Introducción al diseño de juegos móviles 1Lectura relacionadaIntroducción al diseño de juegos móvilesCreando un exitoso juego gratuito para dispositivos móviles 2Lectura relacionadaCreando un exitoso juego gratuito para dispositivos móvilesEl mercado de juegos gratuitos 1Lectura relacionadaEl mercado de juegos gratuitos

En segundo lugar, nos sumergimos en temas de diseño gratuitos; ¿Cómo se diseña y articula un bucle central, qué jugabilidad funciona mejor en juegos gratuitos, diseño para controles táctiles en dispositivos móviles y cómo abordar el diseño de sesiones?

Diseño de juego central adictivo 1Lectura relacionadaElaborar un bucle central fuerteDiseño de juego central adictivo 3Lectura relacionadaDiseño de juego central adictivoDiseño de experiencia de usuario (UI/UX) e incorporación 2Lectura relacionadaDiseño de experiencia de usuario (UI/UX) e incorporación

Creación de un diseño de sesión para crear hábitos 1Lectura relacionadaCreación de un diseño de sesión que genere hábitos

En tercer lugar, profundizamos en los sistemas centrales de los juegos gratuitos; mejorar la retención y la monetización, el diseño de sistemas gacha, además de evaluar las economías.

Mejorando la retención de tu juego 1Lectura relacionadaMejorando la retención de tu juegoDiseñar para la monetización Free to PlayLectura relacionadaDiseñar para la monetización Free to PlayConstruyendo una economía duradera y gratuita 2Lectura relacionadaConstruyendo una economía duradera y gratuita

Cómo diseñar cajas de botín y sistemas Gacha 2Lectura relacionadaCómo diseñar cajas de botín y sistemas Gacha

Por último, hablamos del lado de operaciones y crecimiento; ¿Cómo se lanza suavemente? ¿Cómo se gana dinero con anuncios? ¿Cómo se hace crecer un juego?

(Suave) Lanzamiento de un juego móvil gratuito 2Lectura relacionada(Soft) Lanzamiento de un juego móvil gratuito

Ganar dinero con anuncios 2Lectura relacionadaGanar dinero con anuncios

Marketing y crecimiento de juegos móvilesLectura relacionadaMarketing y crecimiento de juegos móviles

Mejores prácticas de operaciones móviles en vivoLectura relacionadaMejores prácticas de operaciones móviles en vivo

En conjunto, esperamos que la nueva Biblia gratuita y actualizada sirva como el punto de partida perfecto para los desarrolladores nuevos y antiguos, motivándolos para el próximo año.

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