GDC 2019: Deconstrucción del magnate minero inactivo
Michail (Miska) Katkoff y yo hablamos en la GDC este año, deconstruyendo dos juegos que sentimos que han cambiado el diseño en el mercado móvil desde la última GDC. Miska se enfrentó a Brawl Stars , mientras yo deconstruía un juego llamado Idle Miner Tycoon .
Aquí están nuestras diapositivas:
GDC 2019: Deconstructor de la diversión analizando los mejores títulos móviles de Adam Telfer
- La gran pregunta que rodea a Idle: ¿está listo para que los desarrolladores más grandes comiencen a ingresar?
el espacio ?- Lo que comenzó como un nicho de mercado, gradualmente se ha convertido en un competidor en la AppStore. Permitir que las empresas más pequeñas (East Side Games, Futureplay, Kolibri Games) desarrollen negocios exitosos en un mercado móvil muy maduro.
- Mientras que el mercado se estancó en 2015-2016, ha resurgido de 2016 a 2018, aumentando las descargas y los ingresos generales.
- 3 tendencias han impulsado eso:
Movimiento a juegos Hyper Casual que utilizan Idle como mecanismo de retención (por ejemplo, Fishing Inc, Merge Planes)- El uso de Gacha y la narrativa por parte de Trailer Park Boys
- Juegos Kolibri más profundos, centrados en la simulación Idle Miner Tycoon
- Pero Idle sigue siendo un nicho de mercado si se analiza el mercado en general.
- Independientemente, los juegos Kolibri que comenzaron en 2016 han creado dos juegos inactivos sólidos y actualmente ganan aproximadamente $ 200 000 por día con ellos.
Entonces, ¿cómo lo hizo Idle Miner Tycoon?
- Escalabilidad
- El juego tenía como objetivo solucionar el problema de progresión visual de los juegos inactivos: que después de unos pocos
prestigios , el juego comienza a sentirse igual todo el tiempo.- Invirtieron en asegurarse de que el juego principal escalara y siempre fue adictivo elaborar estrategias sobre qué actualización será mejor para el progreso (en lugar de un simple sistema de actualización).
- Invirtieron en nuevas minas visuales, dándote una razón para progresar
- No te obligaron a obtener un prestigio total a menos que lo desearas absolutamente; puedes expandirte a muchas minas, pero siempre conservas la original.
- Mi opinión : Los juegos inactivos deben tomar nota de los cambios visuales necesarios para impulsar un nuevo estilo de participación. Avanzar hacia este juego de estilo de simulación contribuyó en gran medida a impulsar un compromiso más sostenible y duradero. Ir hacia una ubicación de cuadrícula 2D (isométrica) ahora parece casi inevitable debido a lo que puede hacer para crear estrategias convincentes que impulsen una participación más prolongada.
- El juego tenía como objetivo solucionar el problema de progresión visual de los juegos inactivos: que después de unos pocos
- Comerciabilidad
- Investigando el caso de Idle Farming Empire (anteriormente conocido como Farm Away)
es Está claro que Kolibri tropezó con un estilo visual que resonó en la audiencia del juego Idle. - Su IPC logró ser significativamente más bajo que el de sus competidores, a pesar de apuntar a la misma audiencia, lo que significa que pudieron hacer crecer su juego significativamente más rápido.
- Investigando el caso de Idle Farming Empire (anteriormente conocido como Farm Away)
- Operaciones en vivo
- Hay un claro punto de inflexión en sus ingresos a medida que se integraron más con su sistema de eventos. Ofreciendo minas por tiempo limitado como recompensa.
- Mi opinión : Esta fue una buena implementación pero su impacto fue limitado. Fue suficiente para impulsar el éxito del juego, pero al observar el mercado está claro que tienen espacio para crecer en términos de resultados de los eventos).
Pero en general, ¿puede Idle realmente expandirse? ¿Puede Idle convertirse en jugadores más grandes? Lo más probable es que no en 2019. Mi predicción es que permanecerá en manos de desarrolladores más pequeños, simplemente por los límites de audiencia que existen hasta ahora. Sin embargo, hay 3 áreas claras de crecimiento que un desarrollador pequeño o mediano puede aprovechar:
- Ampliación de audiencia
- Los juegos Hyper Casual han integrado economías de estilo inactivo en un juego central muy diferente, abriendo nuevas audiencias a Idle. Si Idle puede encontrar una manera de cerrar la brecha, pueden impulsar un embudo inicial más amplio hacia una jugabilidad central fuertemente retenida.
- Enfoque de simulación
- colibrí
tener Se ha demostrado que las mecánicas de estilo simulación pueden funcionar en Idle. Duplicando esto, hay mucho espacio de diseño para avanzar hacia el espacio de SimCities y Civilization. Utilice temas comunes, pero escale tan bien como Idle Miner.
- colibrí
- Madurez de las operaciones en vivo
- Idle Miner está dejando mucho dinero sobre la mesa al optar por eventos tan ligeros. Los desarrolladores que pueden encontrar audiencias similares tienen la oportunidad de generar más participación e ingresos generales si pueden crear el juego de manera que los eventos sean más centrales para la economía (por ejemplo, que los componentes de Gacha sean en realidad raros y útiles para la progresión general).
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