Juegos hipercasuales: las últimas estadísticas y tendencias que necesitas saber
Los juegos casuales se están volviendo cada vez más populares en las tiendas de aplicaciones, pero ¿cómo se comparan realmente con los géneros más establecidos? GameAnalytics responde precisamente a eso.
Nota del editor: esta publicación fue publicada originalmente por Iván Bravo, Director de Operaciones de Clientes de GameAnalytics. Con años de experiencia como especialista en marketing basado en datos, Iván conoce de primera mano la diferencia que puede marcar tener los datos correctos.
Cada vez se puede ver a más desarrolladores sumergiéndose en el océano casual e hiper-casual. Sabemos que estas categorías relativamente nuevas están liderando el camino en la industria de los juegos, pero ¿cómo se comparan realmente con los géneros más establecidos?
Es posible que hayas visto el informe de referencia anterior de GameAnalytics (puedes buscar aquí, si no lo has hecho), pero esta vez han obtenido datos nuevos, centrándose en los géneros Arcade y Casual. Si estás pensando en comenzar a trabajar en un juego casual o acabas de producir uno, esta publicación es solo para ti.
Antes de comenzar, debes saber que estos datos se obtuvieron de una muestra de más de 3 mil millones de jugadores globales, más de 70 mil juegos en 20 géneros, con un enfoque en el segundo trimestre de 2018 al primer trimestre de 2019.
¿Qué tiene de diferente lo hipercasual?
Hipercasual no es (todavía) una categoría de la App Store y la mayoría de los juegos se clasifican como Arcade o Casual. Por lo que podemos ver en los datos de GameAnalytics, la mayoría de los juegos hipercasuales se encuentran en Arcade, por lo que querrás tratar los hipercasuales como “Arcade” y los casuales como “Casual” por el bien de esta publicación.
Y con estos dos géneros, GameAnalytics no solo los comparó entre sí, sino también con otras categorías en la App Store (también incluyeron algunos consejos de retención para mantenerte a la vanguardia). Dejando eso de lado, demos el paso.
Las principales estadísticas de un vistazo.
- Los jugadores de arcade (hipercasuales) con mejor rendimiento obtienen la mayor cantidad de tráfico: 94 000 DAU (usuarios promedio diarios)
- El tráfico de los juegos casuales con mejor rendimiento es más modesto: 26 000 DAU
- Los juegos arcade tienen sesiones anuales de jugador 5 veces más largas que la industria en su conjunto
- Los juegos casuales tienen 43 millones de sesiones al año (en línea con el promedio de la industria)
Los juegos arcade tienen sus debilidades: en términos de duración de la sesión, tienen un rendimiento inferior al de otros géneros. ¿Pero en cuanto? Vamos a ver:
- Los juegos de género casual superan a los juegos Arcade, con sesiones que duran el doble
- En una lista de 20 géneros clasificados según el promedio de duración de sus sesiones, Arcade ocupa el espectacular puesto 19.
Ponemos esto en perspectiva:
- La sesión media de la industria es de unos 14 minutos y 30 segundos.
- Las sesiones de juegos arcade solo duran 6 minutos y 42 segundos.
Esta métrica puede parecer decepcionante, pero recuerda: los juegos hipercasuales son conocidos por ser una forma de entretenimiento rápida y sencilla. A diferencia de otros géneros, tiene un estilo de juego más impulsivo, así que ten siempre en cuenta que los jugadores pueden tener sesiones de juego más cortas que en otros tipos de juegos.
Una actualizacion sobre DAU (usuarios activos diarios)
El género de los juegos casuales está en auge.
Las estadísticas de DAU (usuario activo diario) se ven bastante bien para juegos casuales. Como puede ver, la cantidad de personas que juegan títulos de este género generalmente está aumentando y ha aumentado más del 50% solo en el último año. El período anterior a la Navidad fue un período particularmente optimista para el sector (lo que sugiere que los estudios están intensificando sus campañas de marketing en esta época).
Sin embargo, el género hipercasual sigue estando en lo más alto…
Diez paciencia con nosotros. El género Arcade (hipercasual) está experimentando una disminución general en DAU; Parece un poco deprimente, ¿verdad? Pero observe cómo el DAU es significativamente mayor que en los juegos casuales. Esto se debe a que los juegos móviles arcade de mayor rendimiento siguen siendo 3,5 veces más populares que el promedio de la industria.
…y recibe al menos 5 veces más tráfico que otras categorías
Los juegos arcade reciben al menos cinco veces más tráfico que el segundo género más grande: 167 millones de sesiones al año, en comparación con sólo 43 millones para los juegos casuales.
A pesar de esto, los juegos arcade tienen una de las duraciones de sesión más cortas, ubicándose en el puesto 19 entre 20 géneros, e incluso los juegos Arcade de mejor rendimiento casi no alcanzan la duración media de las sesiones para los juegos casuales. Sin embargo, esto no es una gran sorpresa, ya que con juegos hipercasuales basados en bucles básicos y sistemas de recompensa simples, tendría sentido que tuviera un mayor número de sesiones y una duración de sesión menor que otros géneros.
¿Quién gana en retención?
Los juegos arcade están superando a los casuales (sólo por poco)…
En lo que respeta a la retención, los juegos Arcade casi superan a los juegos casuales, pero por muy poco. Los juegos Arcade de mejor rendimiento se encuentran entre algunos de los 5 géneros con mayor retención D1 (día 1), con un 42 %, mientras que los juegos casuales se pueden ver con un 40 % (bastante cerca, ¿eh?).
Al desarrollar su juego, es fundamental que los juegos hipercasuales (y posiblemente algunos juegos casuales) logren obtener al menos un 35 % de retención D1. Si es más bajo, es posible que deba reducir sus pérdidas (la mayoría de los editores no aceptarán nada por debajo del 40%).
Comenzar con una tasa de retención saludable es fundamental, ya que la mayor caída en el uso tiende a ocurrir dentro de tan solo una semana de juego, tanto para los juegos casuales como para los arcade.
Como puede ver, sólo los juegos arcade de mejor rendimiento superan el marcador del 40%. El promedio del sector arcade no alcanza el objetivo por 10 puntos porcentuales, lo que indica que es probable que haya margen de mejora para la mayoría de los juegos que existen (y demuestra cuán competitivo es realmente el mercado en este momento).
…pero queda décimo en retención D7
Por lo general, después de una semana de juego, los juegos Arcade suelen caer al décimo lugar en términos de retención por género; en ese momento, se habrán quedado atrás de los juegos de rompecabezas y de palabras.
Esa retención de la primera semana es fundamental tanto para los editores como para los estudios, pero el juego de arcade mediano tiene la costumbre de no alcanzar la calificación D7. Si el bucle central de tu juego aún no se puede volver a jugar al final de la semana, simplemente no obtendrá la retención necesaria para hacerlo viable a largo plazo.
Entonces, ¿cómo puedes retener a tus jugadores?
Como ya sabes, la retención debe ser una de tus principales consideraciones al desarrollar cualquier experiencia de juego hiper-casual/casual. Dicho esto, no todo está perdido si descubres que tu juego tiene un rendimiento deficiente. Hay varias formas de aumentar la retención.
GameAnalytics ya cubrió este tema en una de sus publicaciones anteriores: 5 formas de aumentar la retención.
Comprender la rotación de jugadores
Es bien sabido que los jugadores de arcade tenderán a tener un conjunto de juegos en el bolsillo y pasarán felices al siguiente juego nuevo y brillante. Puede ser difícil mantener la retención y descubrir la escala de la deserción es complicado. Si aún no lo está haciendo, le recomendamos seriamente que aproveche al máximo las cohortes en su herramienta de análisis.
Básicamente, las cohortes te ayudarán a saber si tu última versión realmente mejora la retención o si hay algo más que hace que los jugadores se vayan. (Aquí hay más información sobre cohortes, si desea obtener más información).
Y algunos otros consejos para mejorar la retención:
Perfeccionando tu bucle central
- Lo último que quieres es que el jugador se harte o se aburra. Vuelva a ajustar su bucle central y asegúrese de que la retención se mantenga saludable en D7. (Aquí tienes un blog ingenioso sobre esto, para echarte una mano).
Elegir el momento... correcto.
- Publicar en el momento óptimo: es posible que los estudios más pequeños deseen aprovechar la falta de títulos importantes que se lancen en pleno verano, ya que al hacerlo se asegurarán de recibir más atención, en lugar de verse desplazados durante las prisas navideñas, cuando más pesos pesados. entrar al mercado con lanzamientos.
Y saber qué estrategias de monetización funcionan
- La monetización de anuncios funciona para los estudios de juegos de primer nivel. Las notificaciones automáticas o la simple promoción programada son solo algunas de las formas en que podrías imitar estrategias ganadoras.
La deserción hiperinformal es un hecho: céntrese en lo que realmente importa
- No se desanimé por el alto nivel de abandono. Es importante, pero también hay que considerar muchos otros factores. Aquí hay una guía para juegos hiper-casuales que GameAnalytics produjo recientemente, repleta de consejos y conclusiones.
GameAnalytics está actualizando su informe de referencia para el primer trimestre de 2019. Para no perderse esto, suscríbase a su boletín y recibirá una copia directamente en su bandeja de entrada cuando se publique. Puede esperar esto hacia finales de junio o principios de julio.
Si tiene alguna pregunta sobre los datos de GameAnalytics o desea obtener más información, no dude en comunicarse con ellos en su sitio web.
Leave a Reply