Cómo Harry Potter Puzzles & Spells redefinió el diseño y la participación de los niveles de Match 3
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Harry Potter: Puzzles Spells es un juego de combinar 3 de Zynga que lleva a los jugadores a través de un viaje mágico en el que encontrarán rompecabezas desafiantes y recolectarán criaturas amigables y hechizos. Un típico juego de combinar 3, pero que tiene toneladas de funciones y giros interesantes en los niveles.
Nota del editor: esta publicación fue publicada originalmente por Saravanan S. Saravanan pasa la mayor parte de su tiempo con juegos y es diseñador de juegos en EA, antes de eso abordar el diseño del enorme título midcore de Facebook Kingdoms of Camelot en PopReach.
Con tantos juegos de Match 3 en el mercado, Harry Potter: Puzzles and Spells se destaca entre la multitud principalmente por redefinir el compromiso principal: jugar los niveles .
En los últimos años, los juegos de Match 3 han sido testigos de toneladas de innovaciones en la experiencia de los jugadores, evolución en el meta y algunos cambios importantes en los comportamientos y requisitos de los jugadores. Muchos juegos exitosos de Match 3 incorporan narrativas, construcción/escapado y eventos hipercompetitivos para involucrar a los jugadores con el bucle central. Pero una cosa siempre permaneció constante: el diseño de niveles y la mecánica . Casi todos los títulos populares tienen mecánicas y acertijos similares al Candy Crush original pero con diferentes enfoques creativos.
La mayoría de los desarrolladores centraron innovaciones fuera del circuito central para impulsar la participación y la monetización de los jugadores. Algunas de las capas populares son:
¿Cómo lo rediseñó Harry Potter: Rompecabezas y hechizos?
Redefiniendo el juego central en un nivel de Match 3
hechizos
Los hechizos son mecánicos especiales que los jugadores pueden invocar dentro del nivel para completar los objetivos o ayudar a avanzar. Una vez que se recolecte la cantidad particular de gemas blancas, los jugadores podrán lanzar un hechizo en el tablero. Lanzar hechizos viene en diferentes tipos: objetivos, recompensas, potenciadores, etc.
Como objetivos de nivel
En algunos de los niveles los objetivos están ocultos debajo de algunos elementos y lanzar un hechizo los revela. Ahora los jugadores jugarán más en el tablero actualizado con nuevos desafíos y estrategias. En este ejemplo, lanza Wingardium Leviosa levanta las plumas y se revelan los objetivos.
El tablero actualizado ofrece comentarios interesantes a los jugadores y surgen nuevos desafíos a medida que avanzan. Esta nueva capa en el nivel de Match 3 es muy refrescante y mucho más atractiva que las acciones y bucles típicos de Match 3.
Como recompensas
Este es un hechizo opcional que se puede lanzar para adquirir la caja del tesoro (monedas) del tablero y las monedas adquiridas serán recompensadas solo al completar el nivel. Los jugadores ahora tendrán muchas más razones para comprar movimientos adicionales al perder el nivel.
Como refuerzos
Otro hechizo opcional, pero ayuda a los jugadores a eliminar algunos obstáculos/bloqueadores. Como puedes ver a continuación, lanzar INCENDIO para encender los fuegos artificiales elimina algunos bloqueadores en el tablero.
Toma de decisiones dinámica en un nivel.
La parte interesante de Harry Potter: Puzzles and Spells es que los jugadores pueden elegir entre múltiples hechizos cada vez que se llenan los orbes blancos. Esta decisión dinámica mientras se juega un nivel aporta una experiencia completamente nueva y un refinamiento en un nivel de Match 3.
Lanzar un hechizo sobre otro altera dinámicamente el nivel de dificultad y la progresión. Tras el lanzamiento, el juego proporciona comentarios interesantes a los jugadores con el tablero actualizado e impulsa una participación más profunda hasta el siguiente hechizo.
gemas especiales
Las gemas especiales están predefinidas y residen dentro del tablero cuando comienza el nivel. Los jugadores obtienen ayuda potencial de estas gemas para avanzar más en el nivel o incluso completar los objetivos. Al activar un tipo de gemas especiales, los jugadores reciben movimientos adicionales o se recolectan algunos objetivos.
Estas gemas especiales añaden otra capa de estrategia y giros interesantes, especialmente a los niveles difíciles de Rompecabezas y Hechizos. Por ejemplo, hacia los últimos movimientos los jugadores pueden decidir dinámicamente si completar el objetivo con algunas coincidencias más o activar estas gemas especiales para completar el nivel.
Con múltiples gemas especiales, el juego añade mucha más variedad y estrategia interesante en los niveles a medida que avanzamos.
Más recompensas, más compromiso
Harry Potter: Puzzles Spells recompensa enormemente a los jugadores al principio del juego para que experimenten al máximo. Atractivas recompensas diarias y recarga de vidas por completar la escena son algunos de los componentes principales que afectan la participación de los jugadores y mantienen la duración de la sesión extendida. Cada sesión del juego es enormemente gratificante y motivadora.
Con mecánicas interesantes como Hechizos, Harry Potter: Puzzles Spells ofrece una experiencia completamente nueva para los jugadores de Match 3 y proporciona acertijos más complejos pero divertidos. Las recompensas periódicas y significativas mantienen a los jugadores muy comprometidos y mantienen una sesión prolongada, lo cual es muy importante para un juego de Match 3.
Conclusiones clave
- Redefinió la experiencia de juego de nivel Match 3.
- Con hechizos, el juego ofrece una experiencia de rompecabezas completamente nueva en juegos de Match 3.
- La decisión dinámica entre hechizos proporciona a los jugadores comentarios más desafiantes e impulsa un compromiso profundo dentro del nivel.
- Las gemas especiales añaden otra estrategia interesante y giros al tablero.
- Recompensas más significativas crean sesiones gratificantes y prolongadas
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