Cómo GameRefinery ayuda a Pixonic a elegir las funciones adecuadas para juegos móviles

Pixonic, mejor conocido por su exitoso shooter táctico War Robots, sabe cómo mantener una base de jugadores comprometidos. War Robots sigue ocupando las listas de mayores ganancias cuatro años después de su lanzamiento inicial. Nos sentamos con Fedor Belyh, director de análisis de Pixonic, para hablar un poco sobre cómo GameRefinery les ayuda con el desarrollo de funciones para mantenerse al tanto de su juego.

¿Dónde empezó Pixonic?

Comenzamos en Moscú en 2009 con un equipo de menos de 10 miembros. Como desarrollador y editor de juegos sociales, trabajamos tanto en Rusia como en el extranjero. Pero, por supuesto, desde el principio nuestro objetivo era lanzar nuestros proyectos y los de otros desarrolladores en varios mercados internacionales.

En los primeros años, lanzamos un par de productos exitosos: Adventure Island, Airport, Domovyata y otros. Dos años después, cambiamos la dirección de nuestro desarrollo y decidimos centrarnos en desarrollar y publicar juegos móviles. Y para entonces ya éramos un equipo de 40 personas talentosas.

En 2011, lanzamos nuestro primer juego móvil, Robinson, sobre vivir en una isla desierta, que rápidamente se hizo popular y alcanzó las listas más altas de App Store y Google Play. Y en 2014 lanzamos War Robots, que se ha convertido en nuestro proyecto más rentable hasta el momento con 100 millones de instalaciones y 1,5 millones de DAU.

Ahora somos un equipo de 200 personas en cuatro oficinas.

¿Dónde encaja GameRefinery en su desarrollo?

Uno de los principales desafíos para nuestra empresa es priorizar el desarrollo de funciones que sean demandadas por los jugadores pero que también proporcionan los máximos ingresos. Además de revisiones de expertos y análisis internos, utilizamos GameRefinery para ayudarnos a elegir las funciones adecuadas.

Usamos GameRefinery para ayudarnos en nuestra toma de decisiones de varias maneras. Además de Powerscore, consideramos la probabilidad de que un juego con una característica específica esté entre los 50 primeros. Por el contrario, también consideramos cuál sería esa probabilidad si no tuviera esa característica. Para calcular esta probabilidad, dividimos la cantidad de juegos con/sin una función dentro del top 50 por la cantidad de juegos con/sin esta función en todos los juegos. También comprobamos si esa característica se utiliza en juegos exitosos de un género similar. Por ejemplo, utilizamos este enfoque para el desarrollo del plan de mecánica social en War Robots.

Otro caso de uso importante en el que nos ayuda GameRefinery es la investigación de mercado. Aquí es donde Market Explorer y sus filtros de género y mercado han demostrado ser particularmente útiles. Intentamos encontrar nuevos nichos y obtener información antes del desarrollo de nuevos productos: analizamos las dependencias entre la posición en mayores ingresos, el número de descargas y la fecha de lanzamiento. Y comprueba las similitudes entre los diferentes juegos. Por ejemplo, fue útil descubrir que hay muchos más juegos de franquicia dentro de los luchadores que dentro de otros géneros.

¿Por qué GameRefinery?

GameRefinery nos ayuda a asignar recursos adecuadamente y priorizar. Esto nos ayuda a evitar esforzarnos en cosas que no aportarán valor a nuestros jugadores. Para que podamos crear la mejor experiencia para nuestros jugadores tanto en War Robots como en nuevos productos. El secreto del éxito de War Robots ha sido nuestra correcta comprensión de su propuesta de venta única. Por eso es muy importante que elijamos las funciones adecuadas.

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