Uso de datos y habilidades personales para crear funciones únicas

Cuando intentas inspirarte para ciertas características o intentas hacer algo con un toque único, siempre tendrás que investigar un poco. Ahora bien, realizar una investigación de mercado sin las herramientas adecuadas seguramente agotará nuestra energía y dejará poco espacio para ideas realmente buenas. En esta publicación, compartiré un enfoque interesante con un nuevo ejemplo concreto que creo que mostrará el valor de GameRefinery.

¿Cómo debes proceder?

  1. Comience con algo simple, como echar un vistazo a alguna función específica (realizamos un seguimiento de más de 250 funciones, por lo que hay muchas entre las que elegir). Investiga la característica particular que ha seleccionado y observa las implementaciones en diferentes juegos de diversos géneros; ¿Cómo se ven, qué significa realmente la característica, qué ofrece, qué quizás le falta?
  2. Elige algunos juegos que quieras ver, preferiblemente los exitosos, y mira qué otras características tienen (me gusta elegir juegos exitosos porque es más difícil mejorar algo que ya es bueno, así que tendrás que proponerte con algo interesante para mejorarlo!)
  3. Una vez que tengas una idea, preséntasela a tus colegas y seguro que se te ocurrirá algo interesante; Recuerda que una idea no es una idea a menos que la digas en voz alta.

Ejemplo de artículos/personajes/unidades/edificios alquilables

Comencé filtrando el mercado según esta función en Market Explorer para ver si existen algunas diferencias de popularidad entre Japón, EE.UU. UU. y China (iOS), y resulta que efectivamente las hay.(También hice una inmersión profunda comprobando cuáles son las participaciones de subgénero en cada mercado)

Después de esto, me dirigí a Ejemplos de implementación y filtré la búsqueda con Artículos/personajes/unidades/edificios alquilables y eché un vistazo a varios ejemplos de implementación para ver qué ofrecen estas diferentes características. Esto me dio una buena idea de las diferentes implementaciones de diferentes juegos y de lo que ofrecen. (También puedes crear una carpeta para recopilarlos todos allí si lo deseas)

ejemplos de implementación de funciones en GameRefinery

A continuación, elegí algunos juegos que había visto en Market Explorer que tienen la función Artículos/personajes/unidades/edificios alquilables e hice un par de comparaciones con varios juegos.

comparar juegos móviles en GameRefinery

También eché un vistazo a los datos de funciones de Market Explorer para juegos con artículos/personajes/unidades/edificios alquilables y descubre que el Pase de batalla es bastante común y tiene un alto impacto en los EE.UU. UU. (iOS), incluso más que en China y Japón.

Función de comparación de datos de funciones de Market Explore en GameRefinery

Al observar estas características en diferentes juegos y comparar las diferencias de popularidad entre mercados, se me ocurrió la idea de combinar artículos/personajes/unidades/edificios alquilables Y el plan Pase de batalla.

La IDEA con un giro

Entonces, la idea se originó en el plan del Pase de batalla en el que lo compras y obtienes mejores recompensas al completar diferentes tareas/hitos.

Lo que se me ocurrió fue que ¿qué pasaría si pudieras tener artículos/personajes/unidades/edificios alquilables, pero tuvieras la opción de reclamarlos gratis SI completas ciertos hitos o tareas?

  1. No eliminaría la opción de comprar al instante.
  2. Las tareas/hitos posiblemente ayudarían a aumentar la retención.
  3. La opción de reclamarlo gratis siempre resulta atractiva.
  4. Monetización
    1. Las tareas/hitos podrían vincularse a un circuito de energía, por lo que completarlos podría requerir energía u otros materiales.
    2. Un tiempo limitado para esto probablemente impulsaría la compra de recursos adicionales. Por lo tanto, impactar positivamente en la monetización cuando los jugadores que no estén dispuestos a comprar personajes instantáneamente necesitarían invertir tiempo y algo de dinero para completar las tareas/hitos.
    3. Incluso podrías pensar que el precio de compra de este artículo/personaje/unidad/edificio bajaría en clasificación con la cantidad de tareas o hitos que hayas completado. Lo que significa que si el tiempo se acaba, el precio para comprarlo instantáneamente será más atractivo (muy parecido a muchos planos de Battle Pass).

Ahora bien, por supuesto, no soy un experto en diseño de juegos y estoy seguro de que eres mucho mejor que yo en eso, pero piensa en lo que ya logré en tan poco tiempo. A alguien con tus habilidades se le podrían ocurrir cosas asombrosas. PERO solo si tienes las herramientas adecuadas para ahorrarte tiempo investigando y poder concentrarte en pensar.

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