Diferentes tipos de narración en juegos móviles: NieR Re[in]carnation Storytelling Deconstruction

De vez en cuando nos topamos con juegos para móviles que hacen las cosas de forma diferente al resto en algún aspecto del juego. En el caso de NieR Re[in]carnation, ese aspecto ha sido la narración. Aunque el juego ha tenido un éxito modesto en EE.UU. UU. y Japón, queríamos mostrar los peculiares elementos narrativos del juego, ya que merecen ser compartidos.

Para discutir algunos de estos aspectos narrativos, se estropearán algunos giros de la historia. Si no quieres que te echen a perder sobre este juego específico, juega tú mismo los primeros 12 capítulos del juego.

Nota del editor: Alrededor de Navidad, NieR Re[in]carnation agregó una actualización que incluía una nueva historia. Ese conjunto de historias no se trata en esta publicación, pero puede consultar la actualización reciente en nuestro servicio si está interesado en saber más.

¿Qué es el clavel NieR Re[in]?

NieR Re[in]carnation es un juego para móviles relacionado con el mundo de los juegos de consola NieR Automata y NieR Replicant, aunque, a estas alturas, todavía no está claro exactamente cómo. La narración de la serie en su conjunto es conocida por destinos más oscuros y trágicos. Los juegos también experimentan con una variedad de estilos de juego, ya que el modo de juego hack-and-slash puede convertirse repentinamente en Bullet Hell, un juego basado en texto o un desplazamiento lateral. La serie tiene música reconocible que muchos aprecian.

Antes de pasar a la parte de la narración, primero echamos un vistazo a las características del juego para tener una comprensión básica del juego en su conjunto.

Centro

Las batallas en NieR Re[in]carnation se realizan en un espacio 3D con mecánicas de batalla automática. Los personajes siguen atacando aleatoriamente a los enemigos con sus ataques básicos. Los jugadores pueden convertir a un enemigo en un objetivo enfocado tocándolo o tocando su imagen 2D sobre su HP. Hay dos habilidades de armas, una habilidad de personaje y hasta tres habilidades de compañero disponibles para usar. Cada uno de ellos tiene sus temporizadores de recuperación, pero las habilidades de los compañeros solo se pueden usar una vez por batalla para cada compañero. La batalla automática se puede activar para eliminar la necesidad de utilizar habilidades manuales. Como truco, los jugadores pueden mover a su personaje principal en el campo de batalla, pero solo tiene un efecto cosmético.

Jugabilidad principal en NieR Re[in]carnation

Meta

El jugador recopila y desarrolla personajes como en cualquier juego de rol. Aquí, sin embargo, sólo hay un puñado de personas, ya que los nuevos personajes suelen ser los mismos personajes de siempre con diferentes disfraces y habilidades. Cada personaje puede mejorar sus niveles y habilidades individualmente para esa persona específica. Una persona también puede mejorar sus estadísticas a través de todas las variaciones de vestuario en un sistema de aumento de atributos similar a un "árbol de habilidades" llamado Mythic Slab.

Los jugadores también pueden recolectar muchos elementos de equipo. Hay armas, compañeros y memorias para coleccionar, y cada tipo tiene sus propios materiales y métodos de mejora.

Exploración

La narración de historias no es necesariamente el único aspecto que hace que NieR Re[in]carnation se destaque entre la multitud. Por lo general, los juegos de rol móviles tienden a tenerte en los menús o en las batallas. Este juego se desvía de ese patrón al hacer que los jugadores atraviesen la ubicación llamada The Cage a medida que avanzan en la historia.

En la exploración, los jugadores viajan a través de The Cage con un pequeño fantasma que charla con ellos.

Esto cubre los conceptos básicos del juego. Si desea analizar más de cerca, por ejemplo, la mecánica de monetización o la experiencia del usuario por primera vez, consulte nuestro análisis en el servicio GameRefinery. Pasemos ahora al tema principal.

Narración en NieR Re[in]carnation

En general, la narración en los juegos móviles tiende a tener muchos diálogos. Los personajes se muestran en su obra de arte 2D y un cuadro de texto debajo de ellos muestra sus líneas. En las producciones un poco más caras, los actores de doblaje interpretan las líneas para quienes juegan en el sonido.

La narración de historias en juegos móviles tiende a seguir el mismo patrón: ejemplos de Disney POP Town, AFK Arena, Matchington Mansion y Hidden City.

Entrando un arma

NieR Re[in]carnation hace las cosas un poco diferentes. En el juego, ingresas al interior de las armas para vivir las historias de los propietarios anteriores de las mismas. Pasas del mundo 3D a un 2D parecido a un libro de cuentos y, en lugar de controlar al personaje que usas en la exploración, controlas al propietario anterior del arma. La historia se narra con la voz de ese personaje pero en tercera persona. Básicamente, se siente como si estuvieras escuchando un audiolibro.

Ingresar un arma desde el modo de exploración

A veces, el juego agrega giros a simplemente correr en la historia en 2D agregando acertijos simples o mezclando elementos centrales del juego. En los momentos más espantosos, el jugador tiene que tomar una decisión antes de que avance la historia.

Misiones de personajes

A medida que el jugador sigue usando a la persona específica lo suficiente, desbloquea misiones de personajes. A medida que se completan esas misiones, se pueden ver historias adicionales sobre la vida de la persona. El jugador puede moverse en ellos, pero sólo para buscar y tocar mirlos que activan secuencias de narración.

Ejemplos de la historia del personaje de Noelle y la historia EX de Gayle

Cada persona también tiene una versión EX, que desbloquea una historia adicional para la persona. Los personajes EX son la versión más fuerte de la persona y solo están disponibles a través de misiones especiales exhaustivas. Estas misiones tienen una tasa muy baja de obtención de elementos materiales especiales que se necesitan para mejorar el arma. Actualizar completamente el arma desbloquea el personaje para que lo usen los jugadores. La Historia EX se desbloquea poco a poco a medida que el arma se actualiza y la parte final está disponible una vez que el arma está al máximo.

Las historias EX carecen del elemento interactivo. Los fondos presentan escenas estilizadas en blanco y negro de la historia a medida que aparece el texto, y la voz del personaje lee en tercera persona cómo se desarrolla la historia.

Historia principal

Mientras la narración basada en armas continúa en el mundo 2D, la exploración 3D cuenta otra. Durante los primeros 12 capítulos, la historia sigue a una joven Fio y una criatura negra parecida a un insecto, Levania. Durante la primera mitad, el jugador controla a una chica corriendo por The Cage. A mitad de camino, el personaje principal aparentemente cambia a medida que el jugador experimenta lo que sucedió antes. Esto se hace haciendo el mismo viaje en dirección opuesta mientras controlas Levania. Más tarde resulta que criaturas como Levania comen sueños de humanos para convertirse en humanos. Lo que no saben es que esencialmente cambian de cuerpo con el del ser humano cuyos sueños se comen. Entonces, durante la primera mitad, el jugador también controlaba a Levania, quien se había convertido en Fio mientras ella se convertía en un monstruo negro parecido a un insecto. Los dos se habían hecho amigos, por lo que este giro sorpresa no fue del agrado de Levania. Logra revertir el cambio y ambos regresan a sus propios cuerpos.

Hay dos personajes principales de diferente aspecto que controlar en los dos primeros capítulos del juego.

NieR Re[in]carnation continuará desde el capítulo 13 en adelante con dos personajes diferentes con el tema del Sol y la Luna. En otras palabras, los personajes principales serán completamente diferentes a partir de ese momento.

Como los juegos móviles tienden a continuar año tras año, en algún momento, escribir una historia para el mismo personaje puede resultar difícil. Cambiar el personaje jugable a medida que avanza la historia es una buena manera de mantener las cosas frescas. Como otro ejemplo, el juego The Alchemist Code también hace esto muy bien al cambiar completamente a un personaje completamente diferente en un entorno diferente para liderar la historia que luego se conecta con las partes anteriores.

Artículos de equipo

Pasando a elementos narrativos más menores. Los diferentes elementos de equipamiento del juego también contienen historias que los jugadores ávidos de historia pueden digerir. Estos son fáciles de ignorar por completo, pero pueden resultar interesantes para algunos, especialmente en términos de contenido de colaboración.

Ejemplo de una historia de armas que aún tiene la última parte bloqueada.

Las armas contienen la historia en cuatro piezas que se pueden cerrar con llave. El primero está disponible al instante, mientras que los otros tres se desbloquean mejorando las armas. Estas historias no se relacionan con los personajes que el jugador conoce, pero dan una idea del mundo de NieR.

Los compañeros tienen sus historias escritas en su totalidad en un par de párrafos en su pantalla de información.

Ejemplos de pantallas de historias complementarias y de memorias

Las memorias cuentan sus historias de la misma manera que Compañeros pero con un simple giro visual adicional. Cada Memoria representa un momento en la vida de algún personaje que puede arrojar más luz sobre su historia. Esto se muestra en el icono de Memorias. Algunas Memorias también pueden tener Huevos de Pascua. Por ejemplo, Heart to Heart Memoir tiene un personaje de NieR Re[in]carnation sosteniendo una máscara de rey de NieR Replicant.

para terminarlo

NieR Re[in]carnation tiene una nueva visión de la narración de juegos móviles. Con muchas capas de historias y 12 personas (+ 8 de colaboración) utilizadas repetidamente, los jugadores pueden involucrarse realmente en sus historias. La narración en tercera persona de los acontecimientos también puede absorberte como si estuvieras escuchando un audiolibro. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo al juego para aquellos que quieran ampliar sus puntos de vista sobre la narrativa de los juegos móviles.

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