Starfield: tutorial de regreso a Vectera
La misión principal 'Regreso a Vectera' en Starfield comienza después de completar la misión anterior 'El viejo barrio'.
Se supone que debemos regresar a Vectera y estar atentos a Barrett después de que Argos Extractors cierre allí. Recordarás a Barrett de la introducción, cuando los piratas atacaron inesperadamente después de encontrar el primer artefacto.
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En la Frontera subimos a la órbita ya la lista de misiones, donde seleccionamos la misión actual y ponemos rumbo a Vectera. El puesto avanzado minero de Argos Extractors está desbloqueado como un punto de viaje rápido y se puede acceder a él sobre la marcha.
Habla con la supervisora Lin y deja que te cuente sobre el reciente ataque de los piratas, que esta vez no fue tan fácil. Barrett se perdió en la confusión y los atacantes se lo llevaron.
Reparar la computadora de comunicaciones
La computadora del edificio de comunicaciones podría decirnos exactamente adónde fue. Siga el marcador hasta el edificio y abra la puerta de entrada con el interruptor al lado.
Primero ve a la oficina de la izquierda y toma la llave de la sala de control de Vectera del escritorio (es fácil pasarla por alto):
Luego cruza el complejo en dirección al marcador y encontrarás la puerta adecuada para la llave. Alternativamente, también se puede abrir con apertura de cerraduras en el nivel principiante (ver apertura de cerraduras en Starfield).
Detrás encontramos el ordenador de comunicaciones , pero no tiene energía. Haga clic en él y primero seleccione el punto central ' Buscar fuente de energía '. Esto inicia un objetivo opcional.
Opcional: obtenga tres celdas de energía
Obtenemos tres marcadores azules fuera del complejo, que seguimos uno tras otro. Este robot tiene una celda de energía:
El próximo no está muy lejos. Habla con la supervisora Lin que está al lado, ella te dará la segunda celda:
La tercera fuente de energía nos lleva al edificio contiguo. Siga el marcador hasta ' Medbench ', un banco para uso médico en la zona trasera. Se puede buscar por celda:
Reparar la computadora de comunicaciones
Ahora que tenemos todo lo que necesitamos, regresa a la habitación con la computadora. Antes de hacer esto, coloca las tres células de energía en las tomas de corriente de la pared para solucionar la situación de la mejor manera posible.
Haga clic en el conjunto de sensores operativos y encontrará dos entradas intactas en el sistema, de las cuales sólo la transmisión de emergencia proporciona pistas importantes sobre el paradero de Barrett y Heller.
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Obtenemos las coordenadas interestelares y un nuevo objetivo en esta búsqueda.
Regreso a Lin
Informe a Lin sobre el hallazgo en la computadora. Por otro lado, puedes reclutar al Supervisor Lin como miembro de la tripulación de inmediato, y ni siquiera tendrás que convencerlo mucho para hacerlo. Esto cumpliría el objetivo opcional.
También nos envía las coordenadas con las que debemos encontrar el barco pirata para poder rescatar a los dos secuestrados.
Nota: Los nombres de los planetas a los que debes viajar variarán según el juego. La primera vez que nos enviaron a Danra, la segunda salva a Altair Va. No hay diferencia en la progresión de la misión.
Viaje a Danra
Utilice la Frontera para despegar y establecer un rumbo hacia Danra a través del registro de misiones. Al llegar, podrás localizar una nave estrellada en la superficie del planeta, aquí está:
Aterriza allí y entra en el páramo árido, que no parece precisamente propicio para la vida. Siga la señal hasta el barco estrellado a unos 400 metros de distancia.
Encuentra a Barrett y Heller
Como nadie nos ve en el camino, llegamos al barco en un abrir y cerrar de ojos. Heller está más adelante, gravemente herido pero aún capaz de ofrecer una reconstrucción aproximada de lo sucedido.
Incluso después se recupera y puede ser reclutado en el acto como el siguiente miembro de la tripulación.
Escuche la transmisión de emergencia 02
La transmisión que te entregaron está en el inventario con las notas. Esto nos daría nuevas coordenadas en Bessel III , donde aparentemente los piratas se llevaron a Barrett.
Regresa al barco y dale la espalda a este lugar desolado.
Viaja a Bessel III y rescata a Barrett.
El salto te lleva a la región requerida de Bessel III, donde debes aterrizar en el puesto de investigación saqueado y comprobar las cosas.
El aterrizaje está a sólo 90 metros de la señal de Barrett. Puedes ver todo el campamento enemigo desde la colina:
No disfrutes de la vista por mucho tiempo o los chicos sospecharán y se darán cuenta de ti. Una vez que cedes el elemento sorpresa, ya no podrás elegir desde dónde quieres atacar el puesto de avanzada. Una decena de enemigos nos esperan a lo largo de varias plantas, además de cañones en los tejados, por lo que será mejor permanecer fuera de la vista el mayor tiempo posible.
No se debe subestimar la resistencia, así que planifique bien la infiltración. Luego dirígete al edificio marcado, Crimson Fleet Outpost .
Simplemente sigue el camino hasta aquí y te encontrarás con Barrett , que no está tan mal como podría pensar. Se ha hecho amigo de un pirata llamado Mutty Matsura .
No quieren dejarlo ir tan fácilmente. La situación tiene las siguientes posibilidades:
- Convence a Matsura de que Barrett ya ha sufrido bastante.
- Pague 4000 créditos en dinero de rescate.
- Deje que Sarah hable y saque el asunto de la mesa discretamente.
- Ataca a Matsura y mátalo para llevarte a Barrett.
Regreso al albergue
De cualquier manera: Barrett está libre y podemos abandonar el puesto de avanzada junto con él. Viaje rápido al barco, regrese al Lodge y complete la misión.
Obtenemos 6000 créditos y a Barrett como nuevo compañero y miembro de la tripulación.
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